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【懐かしいゲーム特集】「ゼビウス」(バーチャルコンソールアーケード版) 日刊テラフォー
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ゼビウスとは?
「ゼビウス」は1982年にナムコ(現 株式会社バンダイナムコゲームス)からアーケード版としてリリースされたシューティングゲームです。アーケードゲームとしてリリースされた当時、美しいグラフィックや「プレイするたびに謎が深まる」という宣伝文句にふさわしいゲーム内容で大ヒットしました。今回は「ゼビウス」について紹介したいと思います。
当時のアーケードゲーム事情
以前当サイトで紹介しました「ギャラクシアン」の大ヒットからビデオゲーム業界での存在感を示していたナムコですが、この「ゼビウス」のリリースはそれまでのアーケードゲームとは比較にならないくらいに当時のゲーマーに衝撃を与えました。グラフィック・サウンドやゲーム内容自体もそうなのですが、その背景にあるストーリーやキャラ設定までがそれまでのゲームに無かった深い印象(もちろんその詳細を明かされたのはリリースしただいぶ後のはずですがストーリーを感じさせる内容でありました)を与えていました。なお、作者の遠藤雅伸氏はその後「ドルアーガの塔」をリリースしましてゲームクリエイターとしての確固たる地位を確立しました。
ゲーム内容
自機「ソルバルウ」を操り、「ザッパー」(対空兵器)と「ブラスター」(対地兵器)を発射し、ゼビウス軍と戦うのが基本的な流れです。なお、敵の攻撃が特定の地上物(ゾルバク)の破壊状況により変化するというものがあります。そのため地上物の撃破を優先させたり、又はわざと見逃して高得点のキャラを増やしたり(攻撃は激しくなりますが)という戦略が要求されます。
隠れキャラのはしりといわれる「ソル」や「スペシャルフラッグ」が印象的です。特に「ソル」は出現と破壊で別々に得点が入るので高得点獲得のためにはかなりのテクニックが要求されます。
「アンドアジェネシス」というデカキャラ登場はかなりのインパクトがありました。「ゼビウス」の象徴ともいえるキャラです。
異色な移植作について
「ゼビウス」は様々なゲーム機やパソコンに移植されました。特にファミコン版「ゼビウス」は当時のファミコンブームもあり大ヒットしました。その移植作のなかでも異色?なのがPC-6001版「タイニーゼビウス」です。一番最初に登場したパソコン版「ゼビウス」ですが、機能的に移植自体想定されていなかった機種(PC-6001は当時のパソコンの中でもそれほど高性能では無かったです)だったので発売当初はかなりの衝撃でした。なお、「タイニーゼビウス」の作者は開発当時まだ中学生との裏話に2度衝撃でした。


外部リンク

バーチャルコンソールアーケード
バーチャルコンソール
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