「ソロモンの鍵」とは?
「ソロモンの鍵」とは1986年にテクモ株式会社からファミリーコンピュータおよびアーケードゲームとしてリリースされたアクションパズルゲームです。主人公「ダーナ」が制限時間内に各フロアの鍵を探し、扉へ入れば一面クリアという内容です。
このゲームはセガマスターシステム・プレイステーション・Wiiなど新旧さまざまなハードへ移植されています。そんな「ソロモンの鍵」の魅力について紹介したいと思います。
「換石の術!」
このゲームで最も特徴的な要素は「換石の術」にあると思います。「換石の術」とは、自分の正面又は前方下部にある空間に「石」を出現させる(今風にいえば「召喚魔法」でしょうか?)又は「石」を消滅させる魔法です。この「換石の術」は単純なアクションでありながら様々な応用技があります。例えば、「石」を作り足場にする、敵の前に「石」を作り追い払う、足元の「石」を消滅させて落とし穴を作る等、プレイヤーの技術によって「換石の術」自体がパワーアップしていくのです(その他アイテム獲得により「火球の術」も使用できます)。
この二つの術と貴方の技術をフル回転して「ソロモンの鍵」の謎を解明して下さい。
「ゲーム偏差値」
ゲームオーバーになると「ゲーム偏差値」という評価がなされます(他のゲームでいうところの「スコア」とは多少異なります)。「ゲーム偏差値」はゲーム内の評価、例えば謎解きに必要なアイテム獲得数やクリア面数、スコア、1UPの回数等を総合的に評価して「ゲーム偏差値」が算出されます(ファミコンでは他にも「マイティボンジャック」で採用されています)。当時のゲーマー達は友人たちとより高い「ゲーム偏差値」の獲得に躍起になったものです。もっとも、そのゲーマー達は学校の「偏差値」では「ゲーム偏差値」と反比例な状態になったのはいうまでもありません。
バーチャルコンソールテクモヒットパレード(プレステ2用)