ファミコン初のウォーシミュレーションゲーム?
「ボコスカウォーズ」とは1985年に株式会社アスキーからファミリーコンピュータ版としてリリースされたウォーシミュレーションゲームです(元々はパソコン版として静かなブームを巻き起こしたゲームです)。今回は「ボコスカウォーズ」についてご紹介したいと思います。
※なぜ、ジャンルについて疑問符がつくのかと言いますと1985年当時のファミコンゲーム業界の事情から、正式な区分としてシミュレーションゲームという分野が確立されていなかったのですが、後年になってからの視点では「ウォーシミュレーションゲーム」という区分になると考えられるためです。
ゲーム内容
主人公の「スレン王」とその配下の兵卒や騎士を引き連れ、宿敵「オゴレス王」を倒すことが目的です。
このゲームでいくつか特徴的な点がありまして、その一つが「命令体系」です。というのも主人公以外に兵卒・騎士が複数いるため、個々人ごとに移動命令を出すことが出来ません。それではどのように移動命令を出すのかといえば、ユニットの種類別に全員まとめて移動命令を出すのです。つまり、そのような「命令体系」のため極めてパズル的要素を用いるゲームになっているのです(以前、ご紹介したゲームでは「
ロードモナーク」がそれに近いです)。
もう一つ特徴的な要素としてクラスチェンジによるレベルアップがあります。即ち、兵卒が重兵卒、騎士が重騎士にクラスチェンジをするのです。当時のファミコンではRPGも殆ど無く(ナムコの「
ドルアーガの塔」くらいです)、もちろんRPGでクラスチェンジという要素も無かったわけですが、それらよりも先にクラスチェンジという要素を採用したことには驚かされます(後年の「
ファイアーエムブレム」や「キングオブキングス」等のシミュレーションゲームでは重要な要素となっております)。
音楽?
「ボコスカウォーズ」は音楽にかなりこだわりがあるらしく、歌詞付きの曲がついております。その名も「すすめボコスカ」、歌いながらゲームをすることを推奨いたします。
ボコスカウォーズ(バーチャルコンソール版)